Восприятие: аудио-ориентированный ужас, который вознаграждает терпеливое исследование
Perception, от The Deep End Games, является хоррором сNarrative от первого лица, помещающим игроков в роль слепого протагониста, привлеченного к заколдованному поместью. Игра полагается на звуковую навигацию, где удары трости и окружающий звук кратко раскрывают окружение, привлекая преследующее существо. Главы перемещают особняк через несколько эпох, а высококачественный звук служит навигацией и атмосферой. Поклонники хоррора, ориентированного на сюжет, которые ценят напряжение, основанное на ощущениях, и следовательский темп, получают наибольшую выгоду.
Какой это тип игры?
Играя за Кэсси Торнтон, вы погружаетесь в сосредоточенное исследование загадки, которое читается как расследование одного, изменяющегося места. Кошмары возвращают главного героя в заброшенное поместье, и цель игрока заключается в том, чтобы собрать историю дома через поколения, избегая смертельного преследователя. Структура акцентирует внимание на экологических головоломках и открытии, поэтому прогресс достигается за счет раскрытия фрагментов повествования, а не боевых столкновений.
Включает ли это многопользовательский режим или бой?
Многопользовательский режим отсутствует, и традиционных боев нет; основная механика — это игра в прятки против Присутствия. Игроки должны управлять звуками, которые они издают, потому что тот же звук, который раскрывает планировку, также привлекает антагониста. Инструменты доступности, встроенные в игру, включают приложение для преобразования текста в речь на смартфоне Кэсси и направляющее "шестое чувство", которое указывает на цели, а не предлагает оружие или прямое противостояние.
Как выглядит и звучит игра?
Название выделяет звуковой дизайн как основной сенсорный слой, используя звук высокой четкости как для информирования игрового процесса, так и для создания атмосферы. Визуальная обратная связь представлена как краткие, призрачные эхо, которые отслеживают геометрию в темноте, а трансформации дома между эпохами изменяют как визуальные, так и акустические подсказки. Критики похвалили ведущую голосовую игру, которая удерживает внимание на слушании и повествовательном голосе, а не на плотных элементах интерфейса.
Трудно ли начать?
Первоначальное обучение сосредоточено на чтении акустических подсказок и следовании телефонным подсказкам, что облегчает вход для игроков, новых в сенсорной навигации. Несмотря на доступное введение, отзывы отметили проблему с долговечностью: несколько игроков сообщили, что центральное звуковое видение становится повторяющимся, и напряжение ослабевает в более поздних главах. Опытные дизайнеры разработчика проявляются в композиции уровней, но выбор темпа означает, что опыт предпочитает терпеливое исследование частой механической разнообразности.
В заключение, игра предпочитает медленный исследовательский ужас, а не действие
Игра отлично подходит для игроков, которые предпочитают обдуманное, основанное на аудио исследование и атмосферу повествования, поддерживаемую опытными дизайнерами и увлекательным исполнением главной роли. Ее узкая механическая направленность снижает разнообразие, и некоторые рецензенты отметили уменьшение напряжения позже в истории. Для тех, кто ищет взвешенное исследование и сцены, ориентированные на исполнение, она предлагает особое настроение; игроки, ищущие частые механические изменения, могут чувствовать себя ограниченными.